Ajedrez Chino

También conocido como Xiangqi, el ajedrez chino es un juego de mesa para dos jugadores y pertenece a la misma familia que el ajedrez occidental. Aunque sus orígenes no han sido confirmados aún, se sabe que la primera referencia literaria al juego data del siglo IX.

El ajedrez chino se juega en un tablero de nueve líneas de ancho por diez líneas de largo. Las piezas se juegan en las intersecciones, que también se conocen como puntos. En el centro de cada lado del tablero se sitúa una zona cuadrada de 3x3 puntos, cruzada por dos diagonales. Esta área se conoce como el palacio o la fortaleza y aquí se sitúa el rey.

Entre la quinta y sexta fila se encuentra el río, que divide los dos lados del tablero. Aunque el río proporciona una referencia visual para dividir ambos lados, solo unas pocas piezas son afectadas por su presencia: los soldados son promovidos luego de cruzar y los elefantes no pueden cruzarlo.

Ambos jugadores colocan sus fichas a los lados del río. Generalmente, las piezas de un jugador son rojas y las del otro negras, aunque esto puede variar, al igual que la decisión de cuál jugador mueve primero. Las piezas de Xiangqi se representan con discos marcados con un carácter chino que identifica a la pieza y en el color del jugador al que pertenece la pieza.

Las piezas del Xiangqi son: Elefante, mueve dos intersecciones en diagonal cuando el punto intermedio está vacío, no puede atravesar el río; General o Rey, mueve una intersección en dirección horizontal o vertical pero no puede salir del palacio; Oficial o Consejero, mueve una intersección en diagonal y no puede salir del palacio; Caballo, mueve una intersección en forma horizontal o vertical seguida de otra en diagonal; Carro de Guerra, mueve como la torre del ajedrez occidental; Cañón, mueve como el Carro, pero solo captura saltando sobre una pieza en la línea de ataque; Soldado, mueve una intersección hacia delante en su propio campo y en campo enemigo mueve también una intersección horizontal.

Gana la partida el jugador que dé jaque mate. En caso de que uno de los jugadores se quede sin movimiento legal, pierde la partida.


Close